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Arte do universo: Vento atravessando uma rua brasileira, com cristais de Breu ao fundo
FPS TÁTICO / 5 CONTRA 5

Sobrecarga

Um Brasil depois do Apagão.
Agentes com habilidades. Um Núcleo em disputa.

EM DESENVOLVIMENTO SEM DATA DE LANÇAMENTO

VENTO / ARTE DO UNIVERSONão representa gameplay.
5V5 CONFRONTO TÁTICO06 BATEDORESBR UM UNIVERSO BRASILEIROEXPLORAR
01 / O JOGO

Um confronto.
Muitas decisões.

Do planejamento à troca de tiros, cada rodada combina economia, habilidades e trabalho em equipe. O ataque planta. A defesa desarma. Os Ocos não escolhem lado.

01 / EQUIPE

Cinco contra cinco.

Escolha seu Batedor e combine habilidades com seu time para conquistar espaço.

02 / OBJETIVO

O Núcleo no centro.

Dispute os pontos de plantio. Proteja a ativação ou encontre uma abertura para desarmar.

03 / RODADA

Planeje a próxima.

Administre sua economia e escolha armas e equipamentos para o que vem pela frente.

Captura do Cais no protótipo: piso de concreto, contêineres texturizados e Bomba de Breu
CAPTURA DO PROTÓTIPOCAIS / PORTO DE SANTOS
02 / BATEDORES

Conheça
o seu time.

Seis identidades. Diferentes formas de entrar na disputa. Explore os Batedores e seus papéis no confronto.

Assalto

Vento

Mobilidade para abrir caminho.

Movimento e iniciativa para disputar espaço e criar oportunidades para a equipe.

História e habilidades de Vento ↗

DESIGN DE PERSONAGEM · EM PRODUÇÃO
Render de Vento, Batedor de assalto
Estudo visual original / Vento
Arte conceitual do Cais, com contêineres, luzes do porto e cristais violetas
03 / DEPOIS DO APAGÃO

O Brasil
mudou.

O Breu trouxe energia. O Apagão transformou as cidades em Distritos de Contenção. Agora, as mesmas Bombas que mantêm os campos de proteção também dividem quem vive dentro deles.

CONTENÇÃO

Manter as Bombas ligadas.

LIVRES

Derrubá-las com o Núcleo.

CAIS / ARTE CONCEITUAL DO UNIVERSO
04 / ACOMPANHE SOBRECARGA

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05 / DÚVIDAS

Antes
de entrar.