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BATEDORES / COBERTURA

Garoa

Decide por onde a luta acontece.

Dra. Helena Kato é uma química industrial de Cubatão. Participou da equipe que projetou a Névoa de supressão e procura consertar o que ajudou a criar.

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Garoa, personagem de Sobrecarga
FERRAMENTAS DO BATEDOR

Habilidades

Kit atual do protótipo. Nomes, efeitos e valores podem mudar durante o desenvolvimento.

C

Gás Pesado

O lançador do ombro dispara um cilindro pesado, que cai em arco (mire para cima para ir longe). Ricocheteia na parede e só quebra no chão. O gás denso fica rente ao chão por 7s (raio 4m): quem está dentro anda 40% mais devagar, não pula e só enxerga até 6m. Não causa dano. Botão direito: curto.

Q

Vazamento

Arremessa um cilindro pressurizado (2 kg, cai mais perto) que fica onde parar. Aperte Q de novo para soltar a fumaça (15s), ou ela sai sozinha se alguém atirar no cilindro (40 de vida). Botão direito: curto.

E

Cortina

Abre o mapa tático: marque até 2 pontos a até 22m. O lançador do ombro dispara um cilindro para cada um, num arco alto (1,5 a 3s de voo); o gás enche o espaço por 15s sem atravessar parede.

X

Inversão Térmica

Marque uma área no mapa tático (até 28m): a névoa baixa cobre 15m de raio por 12s. Dentro, ninguém enxerga além de 8m. Para entrar ou retomar um site sem duelo de longe.