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BATEDORES / INTELIGÊNCIA

Farol

Acha o inimigo antes dele achar você.

Iracema Nunes, de Fortaleza, trabalhou como salva-vidas e faroleira. Procura a irmã, transformada em Oco durante o Apagão.

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Farol, personagem de Sobrecarga
FERRAMENTAS DO BATEDOR

Habilidades

Kit atual do protótipo. Nomes, efeitos e valores podem mudar durante o desenvolvimento.

C

Boia

Arremesse a boia sonar: vai longe, ricocheteia na parede (dá para jogar em volta de um canto, sem ver quem está lá) e para no chão. Pulsa 4 vezes (a cada 2,5s) e revela por 2s todo inimigo a 15m que ela enxerga (não atravessa parede). 40 de vida. Botão direito: arremesso curto.

Q

Sinalizador

Arremesse o sinalizador de salvamento: acende 0,6s depois de sair da mão. O clarão cega por 1,5s quem estiver olhando; depois queima 4s no chão e quem entra na luz (7m) fica com o contorno visível para o seu time. Botão direito: arremesso curto.

E

Apito

Apito de salvamento de alta pressão: bipa e estoura 1s depois de sair da mão, atordoando por 2s os inimigos a até 6m com linha de visão. Botão direito: arremesso curto.

X

Arrebentação

O emissor de onda de salvamento carrega 0,6s e solta uma onda em cone (25m, 60°) que ATRAVESSA PAREDE: quem ela pega fica atordoado por 3s (não atira, anda devagar, mira treme) e cego por 1,5s.