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BATEDORES / ÂNCORA

Solda

Constrói soluções. Sustenta a defesa.

Neide Ferraz é uma serralheira do ABC Paulista. Constrói e conserta os equipamentos dos Livres, com a experiência de quem resolve problemas dentro de uma oficina.

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Solda, personagem de Sobrecarga
FERRAMENTAS DO BATEDOR

Habilidades

Kit atual do protótipo. Nomes, efeitos e valores podem mudar durante o desenvolvimento.

C

Grade

Arma um portão de parede a parede num vão, porta ou rua (até 10m, 3m de altura). Armado, o inimigo não vê e passa por ele. O primeiro inimigo que cruzar para o seu lado faz a grade subir atrás dele por 8s: ele fica sozinho do lado de dentro, separado do time. Fechada, barra a passagem, mas não a visão nem o tiro; o tiro desgasta a grade (200 de vida). Armada até 60s. Gire antes de armar.

Q

Coquetel

Garrafa de oficina: ricocheteia na parede e quebra no chão; o líquido escorre (desce degrau, para na parede) e queima por 7s (50 por segundo). Fumaça apaga.

E

Sentinela de Sucata

Torreta de vergalhão: vigia 180° à frente e atira pregos (10 de dano) que deixam MUITO lento por 1s. Vigia um flanco e avisa; não segura sozinha. 150 de vida.

X

Pulso Magnético

O eletroímã de mão carrega 0,8s e solta um pulso em cone (15m): quem ele pega tem a arma arrancada da mão (3s para pegar de volta) e os aparelhos inimigos no cone desligam por 8s.